突然第2話「選択肢」
2008-03-11 Tue 02:38:59
筋肉ゥゥゥゥ!!!
おっといきなり自キャラのUPから始まりまっした。
今度はハゲかよ・・・
とりあえず一週間、一日平均2時間くらいSUNをやってた。
結論から言うと、とても面白い。
なのでどんなゲームなのか書いてみようかなと思う。
ゲームの内容は一言で言うと「MO+MMO」という感じです。
○グラフィック
まず、SUNをやってみてまず感じるのが、グラフィックのクオリティがとても高いというところ。
クオリティが高いって言うのは、純粋にCGのレベルが高いって言う意味で、絵柄が好みかどうかは別の問題です。
で、自分は絵柄もとても気に入った。

↑女性キャラはこんな感じでとてもキレイです。
○移動
WASDの移動とマウスクリックの移動が採用されていて、今現在はちょっと反応感度が悪いような感じで、改善の余地アリでした。乗り物はまだないっぽく、フィールド移動はちょっと時間がかかってしまう。
○チャット
チャットは正直結構使いにくい。マップ移動でログが消えたり、ウィスを連続で出来なかったり、1:1専用チャットも非アクティブに出来ないので狩中に会話してるとショートカットが使えず不便。
これも改善の余地アリです。
○敵と狩
敵の強さも適度で、一般→リーダー→エリート→キャプテン→ボスといったランクで強くなっていき、タメのレベルではエリートに苦戦する感じ。キャプテンクラスがロハンで言うところのネームドって感じですかね。
狩はザクザク敵を倒して行く狩り方で、もっさり感はまったくなく、爽快な狩が楽しめます。
ボスも適正LVならなんも出来ずに一撃で死亡ということもなく、その辺のバランスは結構よかった。
○キャラ育成
キャラの育成も今のところ多様で、レベルアップのボーナスポイントは職業かステータスに振るようになっていて、ステータスポイントに振れば基本能力値が上がるが、職業ポイントが低いとその職業のスキルが取得できず・・・といったような感じになり、かなり悩みます。
ステ・職業をバランスよく振るか、職業特化で高レベルスキルを取るか・・・
装備の制限も多様で、職業・ステータス極にしてしまうとなかなか上の装備が使えないなど、どれを優先するかといったところに今のところ正解(ゆくゆくテンプレート化されていくのだろうけど)がなく、人それぞれの特性が出しやすい。
自分の場合はバーサーク(基本職業)のバーサーカー(各職2つあり、バーサークの場合はバーサーカー=前衛攻撃型・ディフェンダー=前衛防御型がある)でバーサークと力にバランスよく振ってみてました。
しかし、各職に男女がなく、性別が職固定なのがいただけなかった。
○アイテム関連
インベントリとかちょっと使いにくく感じました。なんとなくだけど。
モノを移動させるのとかね、ちょっとなんだか、一回一回選んで別のトコ開いて移動させて、みたいな。ドラッグドロップですっといけると良かったんですがね。
装備グラの種類も少ないように感じた。
○合成・強化
武器・防具にはランクがあって、Eランクには何もOPがつかない。D〜体力とかHPUPの追加オプがつくようになります。
今のところオプを付与するようなものはなかったように思います。
強化をするためには、「〜ストーンの破片」のようなモノをまず合成し、「〜ストーン」を作ります。自分が強化したい武器防具に必要な「〜ストーン」があるのでそれを合成し、それを強化商人に持っていって強化を行います。
「〜ストーン」を合成・強化は確率で成功失敗があります。
だけどランクそのものがあがるわけではない(そこまで合成強化したわけじゃないので分かりませんが)ので、素材そのものが良いものを強化していくのがいいのかな?
ソケットというのもあり、属性攻撃などを付加することが出来ます。一度ソケットにはめると取り外せない(?)のかな。
合成は武器強化石のようなものだけでなく、アクセサリーなども合成できます。良OPがついていて、合成は素材を集めるのすらかなり茨の道で、なかなかやりがいがあるかなと。
生産って言ったほうがいいのだろうか?
その辺は素材を集める楽しみとかがあって良かった。Oβじゃそこまで到達できなかったけど。。。
○LVあげ
PTが組みやすく、PTボーナスもかなり良いのでかなりレベルは上げやすいかな、と。
ただ、このバランスは今後調整される可能性が高いですね。
CβはLV30までがキャップだったけど、一週間で一日2時間程度ソロPT半々くらいで23くらいまで上がりました。
○バトルゾーンとフィールド
SUNの特色のひとつなんだけど、SUNにはバトルゾーンという「MOダンジョン」があります。
クエストもバトルゾーンクエスト(MO)と、フィールド(MMO)に分かれていて、どちらに偏ることなく楽しめます。
フィールドにはバトルゾーンにいないフィールドのみのボスがいたり、反復クエストがあったり。
クエストを受けてフィールドで狩をしたり素材を収集したり。
クエストのボス待ちの人がいたりなんだりですが、チャンネル制を採用してるのでそれほど困ることもなかった。
バトルゾーンはメンバーを募って専用マップで狩をしたりタイムアタックをしたり、と。メインストーリー(?)に関わっていて、進めながら世界観を楽しむことができます。
順を追って小ボス→中ボス→ボスみたいな感じで、途中トラップや仕掛け解除なんかもあり、RPG!って感じが味わえます。
まあ外に出たくない人は延々バトルゾーンでレベル上げっていうのも出来ちゃいます。
ハンティングマップやPVPマップも実装される予定で、なかなか期待が出来ます。
どちらも利点があって、そのバランスがなかなか良かった。
今のところPKはないけど、リベンジリストなるものがあり、実装されるのかな?って感じです。
○まとめると
総じてCβとは思えないほどなかなか良く出来たMMOで、運営次第で化けるんじゃないかなと。
一度試してみるのもいいんじゃないでしょうか〜
まだまだ謎が多いですw
○あとはSSでお楽しみくだっさい!
肉だるま走る!

走る!!

走る!!!

フィールドのキャプテン(無理でした

フィールドのボス(とても無理でした

キン肉マン?w

街中

人がイッパイ

バトルゾーン選択

バトルゾーン開始(なんか黒帯が上下にでてナレーションからスタートする演出w

バトルゾーンマップ

バトルゾーン戦闘

バトルゾーン戦闘っ!

バトルゾーン戦闘っっ!!

バトルゾーンボス

バトルゾーンCβ最終ミッションのボス

こんな感じでしたぞ〜。


